Animacion Sencilla en Java usando un circulo




Codigo

package masterdavidjavabasico;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Demo1 extends JComponent {

    private final static int ANCHO = 512;

    private final static int ALTO = 384;

    private final static int DIAMETRO = 20;

    private float x, y;

    private float vx, vy;

    public Demo1() {
        setPreferredSize(new Dimension(ANCHO, ALTO));
        x = 10;
        y = 20;
        vx = 300;
        vy = 400;
    }

    private void fisica(float dt) {
        x += vx * dt;
        y += vy * dt;
        if (vx < 0 && x <= 0 || vx > 0 && x + DIAMETRO >= ANCHO)
            vx = -vx;
        if (vy < 0 && y < 0 || vy > 0 && y + DIAMETRO >= ALTO)
            vy = -vy;
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, ANCHO, ALTO);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(Math.round(x), Math.round(y), DIAMETRO, DIAMETRO);
    }

    private void dibuja() throws Exception {
        SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
                public void run() {
                    paintImmediately(0, 0, ANCHO, ALTO);
                }
            });
    }

    public void cicloPrincipalJuego() throws Exception {
        long tiempoViejo = System.nanoTime();
        while (true) {
            long tiempoNuevo = System.nanoTime();
            float dt = (tiempoNuevo - tiempoViejo) / 1000000000f;
            tiempoViejo = tiempoNuevo;
            fisica(dt);
            dibuja();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        JFrame jf = new JFrame("Demo1");
        jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        jf.setResizable(false);
        Demo1 demo1 = new Demo1();
        jf.getContentPane().add(demo1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(true);
        demo1.cicloPrincipalJuego();
    }
}
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