Ejemplos de la Biblia de Java 2

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La Programación Orientada a Objetos (POO ó OOP)

Comenzó a desarrollarse en  la década de  los 80´s y 90´s.

La POO nos da una forma mas natural de ver el proceso de la programación, simulando objetos reales, sus atributos, y sus comportamientos.

La POO también representa la comunicasion entre los objetos.

Un Objeto es un paquete que contiene atributos (datos) y funciones (comportamientos).

Clase

La clase de un objeto es una agrupación logica de objetos que comparten los mismos atributos y comportamientos.

La clase es caracterizada por su conjunto de rasgos definidos o atributos. Cada clase contiene varios objetos.

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