MATERIALES PARA LAS MISIONES y Peticiones de City Ville

La mayoría de estos artículos solo se pueden publicar cada 4 horas no esperes tanto tiempo y da click en el articulo que necesites... 






MATERIALES PARA LAS MISIONES



... Campo de Fútbol ...


... Casino de la costa azul ...


... Campo de Practicas para Ejecutivos ...


... Barrios ...


...Noria de la Fortuna ...

... Torre Tonga ...

... Actualización Guardería Canina ...

... Estación de Policías ...




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Cualquier Problema con algún enlase favor de reportarlo en los comentarios para repararlo...


Envió de Items CityVille nombre de Objetos e id del vecino para el programa


Puedes descargar el programa aquí


Los objetos que pueden enviar o recibir con este programa son los que tienen en su inventario.

los códigos son los siguientes
Nombre del objeto y objeto que se pone en el programa
Permisos                  ---                                    permits

o también los pueden buscar en estas direcciones!!!!
http://www.gamesgroups.net/otros-trucos/todos-los-codigos-xml-cityville/


Para obtener el Id de algun vecino tenemos que dar click derecho o secundario
en alguna publicasion del vecino (tiene que ser como se mustra en la imagen) y dar click en  Copiar direccion de enlace.

La pegamos en un bloc de notas y...
el Id son los numeros que están  después de frHots=
por lo regular son 11

                http://apps.facebook.com/cityville/Reward.php?frHost=31380664630&frId=db30b8bf15051186d8d02205d3f

los copian y los pegan en el id

dan click en enviar y esperan a que salga la sig. ventana

Puedes descargar el programa aquí

Esta es una versión  de Prueba dudas o comentarios háganlos saver aquí

Animacion Con Lineas en Java

Capturas de Pantalla



Codigo

package masterdavidjavabasico;

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;

public class BouncingLines extends Applet implements Runnable {

    Thread runner = null;

    final static int WIDTH  = 600;
    final static int HEIGHT = 500;

    Image    image;
    Graphics graphics;



    int[] x1;
    int[] y1;
    int[] x2;
    int[] y2;

    int dx1 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );
    int dy1 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );
    int dx2 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );
    int dy2 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );

    static int first = 0;

    final static int LINES = 50;


    public void init() {


        x1 = new int[LINES];
        y1 = new int[LINES];
        x2 = new int[LINES];
        y2 = new int[LINES];

    

        x1[0] = (int)( WIDTH  * Math.random() );
        y1[0] = (int)( HEIGHT * Math.random() );
        x2[0] = (int)( WIDTH  * Math.random() );
        y2[0] = (int)( HEIGHT * Math.random() );

      

        for ( int i = 1; i < LINES; i++ ) {

            x1[i] = x1[0];
            y1[i] = y1[0];
            x2[i] = x2[0];
            y2[i] = y2[0];
        }
        image    = createImage( WIDTH, HEIGHT );
        graphics = image.getGraphics();
    }


    public void start() {

      

        if ( runner == null ) {

            runner = new Thread( this );
            runner.start();
        }
    }


    public void stop() {

       

        if ( runner != null && runner.isAlive() )
            runner.stop();

        runner = null;
    }


    public void run() {

        while (runner != null) {

            repaint();

            try {

                Thread.sleep( 20 );

            } catch ( InterruptedException e ) {

              
            }
        }
    }


    public void paint( Graphics g ) {

        update( g );
    }


    public void update( Graphics g ) {


        graphics.setColor( Color.white );
        graphics.fillRect( 0, 0, WIDTH, HEIGHT );

       

        graphics.setColor( Color.red );

        int line = first;

        for ( int i = 0; i < LINES; i++ ) {

            graphics.drawLine( x1[line], y1[line],
                               x2[line], y2[line] );
            line++;
            if ( line == LINES ) line = 0;
        }

        line = first;

        first--;

        if ( first < 0 ) first = LINES - 1;

        x1[first] = x1[line];
        y1[first] = y1[line];
        x2[first] = x2[line];
        y2[first] = y2[line];

     
        if (x1[first] + dx2 < WIDTH)
            x1[first] += dx1;
        else
            dx1 = -(2 + (int)( 3 * Math.random() ));

        if (x1[first] + dx1 >= 0)
            x1[first] += dx1;
        else
            dx1 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );

        if (y1[first] + dy1 < HEIGHT)
            y1[first] += dy1;
        else
            dy1 = -(2 + (int)( 3 * Math.random() ));

        if (y1[first] + dy1 >= 0)
            y1[first] += dy1;
        else
            dy1 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );

        if (x2[first] + dx2 < WIDTH)
            x2[first] += dx2;
        else
            dx2 = -(2 + (int)( 3 * Math.random() ));

        if (x2[first] + dx2 >= 0)
            x2[first] += dx2;
        else
            dx2 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );

        if (y2[first] + dy2 < HEIGHT)
            y2[first] += dy2;
        else
            dy2 = -(2 + (int)( 3 * Math.random() ));

        if (y2[first] + dy2 >= 0)
            y2[first] += dy2;
        else
            dy2 = 2 + (int)( 3 * Math.random() );



        g.drawImage( image, 0, 0, this );
    }
}

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