Como poner audio en un Applet

Bueno este ejemplo esta echo con un archivo WAV.
para un amigo del facebook que lo pidio.


Aqui esta el codigo por si lo quieren inspeccionar 
si estan trabajando con NetBeans el archivo WAV tiene que estar en. la carpeta CLASSES correspondiente a su proyecto.


NetBeansProjects/MyJavaBasico/build/classes/






package myjavabasico;

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class audio extends Applet implements ActionListener{
  Button play,stop;
  AudioClip audioClip;

  public void init(){
  play = new Button("  Reproducir  ");
  add(play);
  play.addActionListener(this);
  stop = new Button("  Stop  ");
  add(stop);
  stop.addActionListener(this);
  audioClip = getAudioClip(getCodeBase(), "seduce.wav");
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent ae){
  Button source = (Button)ae.getSource();
  if (source.getLabel() == "  Reproducir  "){
  audioClip.play();

  }
  else if(source.getLabel() == "  Stop  "){
  audioClip.stop();
  }
  }
}


dejo el applet terminado por si lo quieren descargar.

DESCARGAR

Ejemplos de la Biblia de Java 2

Estos ejemplos fueron sacados del libro la Biblia del java 2
Contienen desde el Hola Mundo Hasta métodos Graficos y Applets

Descargar Libro
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Descargar Ejemplos



La Programación Orientada a Objetos (POO ó OOP)

Comenzó a desarrollarse en  la década de  los 80´s y 90´s.

La POO nos da una forma mas natural de ver el proceso de la programación, simulando objetos reales, sus atributos, y sus comportamientos.

La POO también representa la comunicasion entre los objetos.

Un Objeto es un paquete que contiene atributos (datos) y funciones (comportamientos).

Clase

La clase de un objeto es una agrupación logica de objetos que comparten los mismos atributos y comportamientos.

La clase es caracterizada por su conjunto de rasgos definidos o atributos. Cada clase contiene varios objetos.

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